Table of Contents
    
    Properties
    
            - 
    $contentOffset
    
                         : int            
- 
    $ownerFile
    
                         : FileContainer            
    Methods
    
            - 
    appendBuildChild()
    
                                 : void    
- 
    getBuildAncestors()
    
                                 : iterable<string|int, mixed>    
- 
    getBuildAttributes()
    
                                 : array<string|int, mixed>    
- 
    getBuildChildren()
    
                                 : iterable<string|int, mixed>|null    
- 
    getBuildHash()
    
                                 : string    
- 
    getContentOffset()
    
                                 : int    
- 
    getName()
    
                                 : string    
- 
    getOwnerSavegame()
    
                                 : SavegameNode    
- 
    getParentNode()
    
                                 : AbstractNode|null    
- 
    init()
    
                                 : void    
- 
    load()
    
                                 : void    
- 
    getConverter()
    
                                 : Converter    
- 
    getOwnerFile()
    
                                 : FileContainer    
- 
    loadChild()
    
                                 : void    
- 
    loadChildren()
    
                                 : void    
- 
    loadContent()
    
                                 : void    
- 
    loadNode()
    
                                 : void    
- 
    loadStruc()
    
                                 : void    
        $contentOffset
        
        
                                            
    
    
    
    
    
        protected
            int
    $contentOffset
    
    
    
    
    
    
                    
    
        $ownerFile
        
        
                                            
    
    
    
    
    
        protected
            FileContainer
    $ownerFile
    
    
    
    
    
    
            
            
        
                    
    
        appendBuildChild()
        
    
    
    
    
    public
                    appendBuildChild(BuildableInterface $childNode) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $childNode
                : BuildableInterface
                            
- 
                
            
        getBuildAncestors()
        
    
    
    
    
    public
                    getBuildAncestors() : iterable<string|int, mixed>
    
        
    
    
    
    
    
            
        Return values
        iterable<string|int, mixed>
            
                    
    
        getBuildAttributes()
        
    
    
    
    
    public
                    getBuildAttributes(BuilderInterface $builder) : array<string|int, mixed>
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $builder
                : BuilderInterface
                            
- 
                
            
Return values
        array<string|int, mixed>
            
                    
    
        getBuildChildren()
        
    
    
    
    
    public
                    getBuildChildren() : iterable<string|int, mixed>|null
    
        
    
    
    
    
    
            
        Return values
        iterable<string|int, mixed>|null
            
                    
    
        getBuildHash()
        
    
    
    
    
    public
                    getBuildHash() : string
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        getContentOffset()
        
    
    
    
    
    public
                    getContentOffset() : int
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        getName()
        
    
    
    
    
    public
                    getName() : string
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        getOwnerSavegame()
        
    
    
    
    
    public
                    getOwnerSavegame() : SavegameNode
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        getParentNode()
        
    
    
    
    
    public
                    getParentNode() : AbstractNode|null
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        init()
        
    
    
    
    
    public
                    init(LeanElement $strucElement[, AbstractNode|null $parentNode = null ]) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $strucElement
                : LeanElement
                            
- 
                
            
- 
                $parentNode
                : AbstractNode|null
                 = null            
- 
                
            
        load()
        
    
    
    
    
    public
                    load() : void
    
        
    
    
    
    
    
    
                    
    
        getConverter()
        
    
    
    
    
    protected
                    getConverter() : Converter
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        getOwnerFile()
        
    
    
    
    
    protected
                    getOwnerFile() : FileContainer
    
        
    
    
    
    
    
            
                    
    
        loadChild()
        
    
    
    
    
    protected
        final            loadChild(LeanElement $strucElement) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $strucElement
                : LeanElement
                            
- 
                
            
        loadChildren()
        
    
    
    
    
    protected
                    loadChildren(LeanElement $strucElement) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $strucElement
                : LeanElement
                            
- 
                
            
        loadContent()
        
    
    
    
    
    protected
                    loadContent(LeanElement $strucElement) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $strucElement
                : LeanElement
                            
- 
                
            
        loadNode()
        
    
    
    
    
    protected
                    loadNode(LeanElement $strucElement) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $strucElement
                : LeanElement
                            
- 
                
            
        loadStruc()
        
    
    
    
    
    protected
                    loadStruc(LeanElement $strucElement) : void
    
        
    
    
        Parameters
    
                    - 
                $strucElement
                : LeanElement
                            
-